虎牙二季度扭亏为盈,游戏发行业务成新增长引擎

📌 来源:北京日报客户端 🕒 2026-08-12 12:00 👁️ 15 阅读
8月11日,虎牙公司发布2026年第二季度未经审计财报。财报显示,公司总净收入为17.393亿元,同比增长11.0%;归属于母公司股东的净利润为160万元,相较去年同期550万元的亏损实现扭亏为盈。这份成绩单既折射出虎牙战略转型的阶段性成果,也揭示了直播行业调整期内的结构性变化。 收入结构变化是本季财报的最大看点。传统直播业务收入为11.015亿元,同比下滑4.48%,延续了行业用户增长放缓的趋势;与此同时,游戏相关服务、广告及其他收入达6.379亿元,同比增长54.1%,占总收入比重从去年同期的26.4%提升至36.7%。该增长主要受益于《鹅鸭杀》手游道具销售及广告变现,该游戏于7月底重返国内App Store免费游戏前五名。 盈利指标方面,公司毛利率从去年同期的13.5%提升至14.7%,毛利润同比增长20.1%至2.55亿元;营业亏损由去年同期的2370万元收窄至700万元。按非美国通用会计原则计算,营业利润为1620万元,去年同期为40万元。不过,非美国通用会计原则下净利润为3640万元,低于去年同期的4750万元,主要因利息收入受平均存款余额减少和利率变化影响,从5910万元降至2570万元,同时销售及营销费用因《鹅鸭杀》推广投入同比增长57.7%至9100万元。 行业层面,虎牙主动收缩直播业务、切入游戏发行与道具销售,方向明确但挑战不小。游戏发行市场长期由头部厂商主导,虎牙能否持续获取优质产品代理权尚需时间检验。虎牙公司CEO黄俊洪表示,游戏发行将继续作为虎牙的重要战略方向,《剑侠情缘:重逢》《消消奇遇》等产品正在推进上线进程。在行业整体承压背景下,虎牙能否在投入与利润之间取得平衡,仍需持续观察。
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